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マリオストーリー 23-329,24-420~423 329 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/03(月) 15 26 04 ID dTLRgkfB マリオストーリー(N64) 遠い遠い空の上、そのはるかかなたに星の国があった。 星の国の宮殿には、皆の願いをかなえる力を持つ「スターのつえ」という宝物があり 7人の星の精達によって守られていた。 ところがある日、大魔王クッパが「スターのつえ」を奪い取り さらにその力を使って星の精達までも捕まえてしまった。 そんな事は知らずに家でくつろぐマリオのもとにピーチ姫からのパーティの招待状がきた。 マリオはルイージといっしょにキノコ城へ向かった。 2人は城に入り、ルイージは広間で待機、マリオはピーチ姫に会いに行った。 マリオと姫が話していると、突然キノコ城が宙に浮き始めた。マリオ達はあわてふためく。 ふと窓の外を見ると空には星が瞬いているではないか。かなり空気の薄いところに来たようだ。 そこに「スターのつえ」を持ったクッパが乱入してきた。 マリオは早速クッパと戦うが、「スターのつえ」でパワーアップしたクッパには敵わず キノコ城から落とされてしまった。 見知らぬ森に落ちてきたマリオ。動くことすらできない。 そんなマリオを助けたのはクリ村に住むクリボーの一家。彼らは優しい心を持ったクリボー達だった。 クリ村のキノピオハウスで休むマリオに、夢の中で星の精チョールが「星のふるおか」まで来て欲しいと語りかける。 元気になったマリオは、クリボーのクリオを仲間にして「星のふるおか」に向かった。 しかし、そう簡単にはたどり着かないのである。 途中、マロンロードでクリキングの手下のクリレッド&クリブルー登場! マリオ達はあっさりやっつけて先へ進む。 今度はパワーダウンしたクリレッド&クリブルーに加えてクリキング登場! キングなのは確かだが、むっちゃ弱い。やはりマリオ達はあっさり倒した。 キノコタウンを通り過ぎ「星のふるおか」へ到着。 「星のふるおか」の頂上まで行くと、7人の星の精達がマリオに語りかけてきた。 「私たち星の精を助けてほしい」と。 さてこちらは、クッパに捕まり部屋に閉じ込められたピーチ姫。 マリオやお城のキノピオ達の事を思うと不安で仕方がない。 「誰かが力になってくれれば・・・」と願う姫の前にかわいい星の子ティンクが現われた。 姫の願い事を叶える為にやってきたという。 姫は「ラッキースターをマリオに渡してほしい」とティンクに頼んだ。 7人の星の精の手掛かりを探すためにキノコタウンへ向かうマリオ達の前にティンクが飛んできた。 ピーチ姫から貰った「ラッキースター」のおかげでマリオ達はアクションコマンドを使えるようになった。 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 21 57 ID uhrBSJKJ0 N64のマリオストーリーの続きを書きます。 私はpart23のレスNo.329の人とは別の者です。攻略本に沿って書いてみます。 ステージ1 ティンクから貰った「ラッキースター」のおかげで、より強い攻撃ができる様になったマリオ達。 ティンクを追いかけて来たカメックを倒してキノコタウンに戻ると、 占い師のデアールから星の精がノコブロスの砦に捕らえれていると教えられる。 さっそく出発しようとするマリオとクリオだったが、 怪しいキノピオの4人組が町の出口で邪魔をしていて外に出られない。 デアールに相談すると、キノピオ達の正体をノコブロスだと見破り追い払ってくれた。 マリオ達がノコノコ村に来てみると、村はチョロボン達のいたずらで大騒ぎになっている。 逃げ回るチョロボン達から、ノコノコ達のコウラを取り戻すと 青いコウラのカメキが感激して「どこまでもマリオさんについて行きやス!」と言う。 カメキを仲間にしてノコブロスの砦に行ってみると、地下の牢屋にボム兵達が捕らわれていた。 助け出してあげると、ピンク色のボム兵のピンキーが「あんた もしかして・・・マリオでしょ?」と言って仲間になる。 ノコブロス4兄弟が作ったクッパの着ぐるみ(コウラの内側には何故かピーチ姫の絵が貼られている)を倒し、 合体攻撃をしてくるノコブロス4兄弟を撃退して、マリオ達は星の精チョールを助け出す。 その頃、捕らわれの身でありながらマリオを助けたいと思っているピーチ姫は、部屋に隠された抜け道を発見する。 奥に進んでみると「クッパの日記」が置いてあった。 ステージ2 「クッパの日記」を読んで、星の精の1人が”カラカラさばくのアラビンいせき”に捕らわれている事を 知ったピーチ姫は、ティンクをマリオの元へ行かせる。 アラビンいせきの話を聞いたマリオはキノコタウン駅からゴツゴツ山へ向かう。 ゴツゴツ山ではキノコタウンの郵便局にいたパレッタ(空とぶ郵便屋のパタパタ)が手紙を落として困っていた。 手紙を全部探し出して返してあげて、パレッタを仲間にする。 ゴツゴツ山を越え、カラカラさばくを横断し、カラカラタウンについた。 この町のどこかに、アラビンいせきの場所を知っているロレンチュがいるらしい。 町の情報屋に”あるアイテム”を渡し秘密の合図を教えてもらったマリオはチューチューショップへ行く。 ロレンチュに会ったマリオは、遺跡に入る為に必要なアイテム「ピカピカストーン」をもらう。 かなり広く結構迷いやすいカラカラさばくで、「ピカピカストーン」が反応しアラビンいせきが出現した。 ストーンワンワン(めっちゃ硬い)を倒し、3つの石を像にセットする等々の苦労の末、 遺跡のボス、カーメン&ワンワンとバトルに突入。 (カーメン=自らが王になる事を企み、アラビンいせきで星の精を捕まえている。怪しげな魔法を使うが 失敗する事が多い。ちなみに、こき使われているワンワンは時々カーメンにも牙をむく。) 無事に二人目の星の精マールを助け出したマリオ達はキノコタウンに戻る。 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 02 ID uhrBSJKJ0 ステージ3 キノコタウンに戻ってくると、森の見張り番が悲鳴を上げている。 オバケを見たと言う見張り番に頼まれたマリオ達はさっそくまよいの森へ。 するとオバケ=テレサ(セバスチャン)が現われて、マリオ達を森の奥にあるお屋敷に招待すると言う。 迷いに迷って”まよいの森”を脱け出し、”テレサのおやしき”に到着すると、 レサレサ(テレサのお嬢様、気が強い)と執事のセバスチャンから「ふじみのドガボン」の話を聞かされる。 このドガボンはオバケが大好物でたくさんのテレサ達が食べられてしまったらしい。 しかも不死身なので、どうする事もできないと言うのだ。 「今からあたくしはドガボンをギャフンと言わせるまで、あなたと行動を共に致しますわ。」 と言ってレサレサが強引に仲間になり、ドガボンを倒しに行く事になってしまう。 ”ピューピューヒル”を通り”ドガボンのしろ”にたどり着いたマリオ達は 「ドガボンのしんぞう」をやっつけない限り、ドガボンは不死身のままだという事を知る。 「ドガボンのしんぞう」が封印されている風車小屋に行き、 まず「ドガボンのしんぞう」、その次に、しんぞうと合体したドガボンと戦い星の精ハールを助ける。 食べられたテレサ達も戻ってくる。 ステージ4 キノコタウンに戻ったマリオ達は、町を荒らすヘイホー達と出くわした。 皆の大切な物を盗んだヘイホー達はどこかへ消えてしまう。 町の人達の話から”空き家”が怪しいと思ったマリオはレサレサの力で姿を消して待ち構える。 するとヘイホーが壁の隠し扉を開け、大きなおもちゃ箱の中へと入っていった。 ”ヘイホーのおもちゃ箱”の中には駅や線路、ヘイホーの遊び場等があった。 おもちゃ箱とキノコタウンを何度も行き来し、町の人達の協力を得ながら、 マリオはおもちゃ箱にある、ブルー、ピンク、グリーン、レッドの4つの駅の線路を繋げた。 レッド駅にようやく行けたマリオは、ビッグカンテラくんと戦い ビッグカンテラくんが持っているカンテラの中からアカリン(部屋を明るくしたり、 見えないブロックを見える様にする特技を持っている。ケセランの赤ちゃん)を助け仲間にする。 そして、ぐんだんヘイホー、たけうまヘイホー、トーテムヘイホー、しょうぐんヘイホーとの4連戦をこなし、 マリオは星の精ニールを助け出す。 その頃、マリオの為にお城の中をこそっと探索しているピーチ姫は、5人目の星の精が ”ジャンボル島”の”グツグツ火山”に居る事を知り、ティンクをマリオの元へ知らせにやる。 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 55 ID uhrBSJKJ0 ステージ5 ジャンボル島に行きたいのだが、どうやって海を渡ればいいのか悩むマリオ。 とりあえず町の人達から情報を集めていると、お腹が痛くて困っているクジラに出会う。 マリオがクジラのお腹の中を調べてみると、ケムシ(釣り人がエサとして使う予定だった)が居た。 これを倒し(結構強い)その恩返しにとクジラにジャンボル島まで連れて行ってもらった。 ジャンボル島に着き、まずはヨッシー村(キューちゃん達も住んでいる)へ。 ところがグツグツ火山までの道が無い。 またまた困っていると、ヨッシーの子ども達が行方不明になるという事件が起きた。 子ども達を捜しに行く事になり、ここで、おプク(プクプクのおばさん、世話好き)が仲間になる。 無事に子ども達を見つけ出し、村長からお礼に「キューちゃんの像」を貰う。 「キューちゃんの像」を使ってジャングルの奥へ行けるようになり、ビッグキューちゃんに会う。 ビッグキューちゃんに火山への道を作ってもらい、グツグツ火山の中のファイアパックンとバトル。 星の精ネールを助け出す。 ステージ6 ジャンボル島から帰ってみると、フラワーガーデンで花の世話をしているキノピオがマリオを探していた。 さっそく行ってみると、フラワーランドで花達が酷い目にあっているという。 各地に居る4人の”フラワーさん”から貰える「ふしぎなタネ」が4つそろった時に、 フラワーランドへのゲートが開かれた。 ゲートを通り、フラワーランドへ向ったマリオ達は、長老のコボックから オズモーンという者がフラワーランドで悪さをしていると聞かされる。 オズモーン(大きな雲の怪物)の仕業で空が曇り、太陽の光がフラワーランドに届かない。 初めは敵として出てきたポコピー(ジュゲム)が仲間になり、 雲を大量に作り出しているクモクモマシーンをいっしょに壊す。 フラワーランドに太陽の光が戻ったので「マメのきのタネ」「ゆたかなつち」「おいしいみず」の3点セットを使う。 伸びたマメの木を登って、オズモーンの元へ行きバトル。 6人目の星の精テールを助け出す。 一方、やはりお城を探索中のピーチ姫は、 キノコ城の屋上で、カメックババが何やら大掛かりな装置を作っているらしいと知り不安になる。 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 25 15 ID uhrBSJKJ0 ステージ7 この後、どうすればいいのかわからないので、デアールの所に行ってみると、 ”星のうまれる谷”からの使いがマリオを待っていた。 スタール(デアールの一族)が会いたがっている、との事。 ”星のうまれる谷”は”サムイサムイ村”のもっと先にあるらしい。地下の土管から、まずはサムイサムイ村へ。 なりゆきで村長(ペンギン)を訪ねてみると、村長は家の中で倒れていた。 早とちりの村長の奥さんは、倒れて動かない村長とマリオを見て マリオが「殺ペンギン事件」の犯人だ、と決めつけてしまう。 どうにか無実を証明し、やっと村の外へ出られるようになったマリオは、”星のうまれる谷”へ行く。 スタールから「でんせつのマフラー」を受け取り、ペンギン村長から「すばらしいバケツ」を貰ったマリオは ”サムイサムイ雪原”にいる雪だるまに、この2つの伝説のアイテムを使う。 すると雪だるまがお礼に”クリスター神殿”へ続く道(サムイサムイ山へ行ける)を作ってくれる。 神殿に近い場所で、デアールの先祖のクリスタール(話が超長い)に会い、スターストーンをもらう。 スターストーンを使い神殿の中へ入り、パラレラー(クッパの手下、アイスビームや分身攻撃等をしてくる) と戦い、最後の星の精ダールを救い出す。 ステージ8 7人の星の精全員を助け出したマリオは、”星のふるおか”へ行く。 そして、そこから星の国への”スターロード”が開かれた。 星の国で、マリオは星の精達から、「スターのつえ」に対抗するワザ「スターフラッシュ」と、 クッパ城へ向かう為の「星のふね」を授けられる。 「星のふね」でクッパ城にのりこんだマリオ達は、さらにクッパ城の上に置いてある(積み重ねてる?) キノコ城へと向かう。 クッパとのラストバトルが始まった。「スターのつえ」を使ったクッパは、ほぼ無敵状態になるが 「スターフラッシュ」で打ち消す事ができる。旗色が悪くなったクッパは姫を連れて城の屋上へと逃げて行く。 仕切り直しとなったクッパ戦だが、カメックババが作った装置によりクッパはパワーアップしてしまう。 この状態のクッパが「スターのつえ」を使うと「スターフラッシュ」で打ち消す事も不可能になる。 クッパに「スターフラッシュ」が効かない事がわかると、ピーチ姫はティンクにただひたすら祈り続けた。 姫の祈りの強さと共にティンクもだんだんと強くなっていった。 強くなったティンクはカメックババを倒してしまう。そしてマリオは「ピーチフラッシュ」が使える様になった。 「ピーチフラッシュ」で「スターのつえ」の力を打ち消し、マリオはクッパを倒す。 あらすじとしては以上です。 この他にも、コワッパという何故かマリオを勝手にライバル視してる奴(結構強くて、ほんっとに迷惑!)が、 話の流れと全く関係無く出てきたり、マリオが時々我が家に帰ってみると、ルイージが「あれっ?」と思う ような事をしていたり(ルイージは日記も書いているので、読んでみると面白い)。 レサレサが、ドガボンの件が済んだ後もマリオについて行くと言うのでセバスチャンが心配しまくったり、 セバスチャンとクリオのじーちゃんとノコノコ村のノコジロウ(すんごい手のかかる長老)が知り合いらしいとか、 ノコノコ村にはボム兵達も住んでいるんですが、そこのボム兵のブルースがピンキーに片思いをしてるんだけど、 ピンキーはまるで眼中ない、とか、ちょっとしたサイドストーリーやエンディング、いろいろなサブイベント (プレゼントキャンペーン、リレーメール、ハテナ虫のクイズなど)も、楽しかったゲームでした。 クリアしてから随分時間が経っているので正確ではない部分もあります。 気がつかれた方に訂正して頂けたら嬉しいです。
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ストーリーモード概要 本作のストーリーをビジュアルノベル形式で読み進めていくモード。 アーケードモード以上に詳細なストーリーと世界観を楽しめる。 デモパートとバトルパートを交互に繰り返しつつ、途中で発生する選択肢やバトルの結果によって展開が分岐する。 使用キャラはデフォルトチームで固定。アッシュなどのエディット専用キャラは使用できない。 なお、バトルバートにおけるCPUの強さはオプションメニューの設定に依存。 特殊な条件があるチャプター SCENE 9・10・11 特定チームでのみ発生。 SCENE 8で「スタジアム内部」を選択後、チームセレクトにより分岐する。 チームセレクト後カットシーンへ進んだ段階でポーズメニューからでチャプターメニューへ戻っても問題はない。 選択するチームは下記の通り。 SCENE 9 エリザベートチームまたはK’チームを選択 SCENE 10 日本チームまたは八神チームでスタジアムを選択。 SCENE 11 餓狼チーム・龍虎チーム・サイコソルジャーチーム・キムチーム、女性格闘家チームのいずれかを選択。 SCENE 32 (敗北ED) SCENE 22〜25の間でボスに負ければ回収可能。 SCENE 30 紅の槍 (ラストシーン) 達成率97%以上で回収可能。 SCENE 29から進めればエンドロール後に確認できる。 最短コンプリートルート 最短でコンプリートするには4周+上記分岐ルート回収+敗北ED+ラストシーンの順に回収していく。 1周目 ストーリーモードを開始して、分岐選択では「KOF参加チーム」「スタジアム内部」を選択しクリアする。 2周目 SCENE 5から開始し、分岐選択では「巨大飛行艇スカイノア」「スタジアム内部」を選択しクリアする。 3周目 SCENE 5から開始し、分岐選択では「航空母艦トラウトマン」「スタジアム内部」を選択しクリアする。 4周目 SCENE 12またはSCENE 13を選択しクリアする。 その後、上記分岐ルートの回収+敗北ED+ラストシーンでストーリーモードの全てのチャプターをコンプリート達成できる。
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ストーリー 概要 一人用のモードです。 冒険者4人の通常ストーリーと2つのエキストラストーリーの計6つのストーリーがあります。 こちらの3つの残機が無くなる前に対戦相手の残機(=所持しているマグナス)を全て削り切ることが各ステージの目的となります。 基本的に相手の持つ4つのライフのうち、最初の3つは対戦形式で、最後の1つはマグナスの弾幕を回避しつつマジックバリアのHPを削り切る「いわゆる通常のSTG形式」で奪うことになります。 (一部ラウンドでは対戦形式を省略していきなりHP方式で戦います) 難易度とクリアマーク それぞれのストーリーには4つの難易度が用意され、それぞれ敵のAI・敵バリアのHP・マグナスの難しさ・ライフ・残機回復の有無が異なります。 全ての難易度でライフはラウンドごとに、残機はステージごとに全回復します。 残機を全て失いゲームオーバーになった場合はそのステージの最初(リトライ)かステージ1からやり直すことが出来ます。 名称 ライフ 残機 敵HP 他 キュートモード 9 減らない(残機無限) 通常の5/6 チュートリアルありマグナス記録に残らない ノーマルモード 4 ラウンド毎に1回復 通常の5/6 チュートリアルあり ハードモード 通常のHP - 超ハードモード 4 ラウンド毎の回復無 通常のHP 専用のクリア実績あり ストーリーをクリアすると、ストーリーと選んだ難易度に対して条件に応じたクリアマークが付きます。 ストーリーのクリアマークはクリアした最も高い難易度のものが選ばれます。 (例:ノーマルperfect!!とハードnocon clearの場合、ストーリーのクリアマークはnocon clear) クリアマーク 条件 clear 通常:コンティニューをしたエキストラ:一度でもラウンドを取られた nocon clear 通常のみ:ラウンドは取られたが一度もコンティニューをしない perfect!! 一度もラウンドを取られない(ライフ0にならない) ストーリー一覧 通常ストーリー 4つの通常ストーリーはそれぞれ対戦相手の順番と使用するマグナスが異なりますが、以下のような共通点があります。 ステージ1と2:モンスター(弱) ステージ4と6:モンスター(強) ステージ3:冒険者(弱) ステージ5:冒険者(強) ステージ 相手残機 プレイヤー/対戦相手 氷結王国の英雄 宮廷呪術師 赤の幽霊 砂の聖鳥 1 2 黒龍の娘 魔花姫 雷獣 深淵怪 2 3 魔花姫 黒龍の娘 深淵怪 雷獣 3 4 宮廷呪術師 氷結王国の英雄 砂の聖鳥 赤の幽霊 4 4 深淵怪 雷獣 黒龍の娘 魔花姫 5 4 砂の聖鳥 赤の幽霊 氷結王国の英雄 宮廷呪術師 6 5 雷獣 深淵怪 魔花姫 黒龍の娘 エキストラストーリー + ネタバレ注意! 2つあるエキストラストーリーは実質1ステージに「無名マグナス+通常マグナス(一部は通常マグナスのみ)」のラウンドが10~11個含まれており、対戦形式での戦いは一切なく通常のSTGのような全てHP方式での戦いとなります。 ストーリーにステージの区切りがないため、途中でゲームオーバーになった場合は最初からやり直すしかありません。 少女とスペル/The Maiden Spellbound 決戦/Stargazing Downward コメント コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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7つのアクアドロップをめぐるオリジナルストーリー ……うん、オリジナルストーリー。アニメ本編とは一切関係ない。 掘り下げを期待していたのであれば、設定資料集の方で満足しよう。 攻略全般 最初の方はP連打でどうにでもなる。 後半になると防御してくるので、回りこみを活用してカウンターを狙っていこう。 どうしてもきつい場合は、離れてコスモを溜めると、相手も呼応して貯めてくる場合があるので、 その時にダッシュで近づきコンボやバーストしてすぐ必殺技を放つなどを使っていこう。 聖衣が2段階目まで壊れれば防御力が大幅に下がるので、後はゴリ押しでなんとかなるだろう。 攻略全般光牙編Stage 1 海辺 Stage 2 南の草原 Stage 3 南の草原 Stage 4 南の草原 Stage 5 静寂の森 Stage 6 闘技場遺跡 Stage 7 Stage 8 地下神殿 蒼摩編Stage 1 港町広場 Stage 2 南の草原 Stage 3 南の草原 Stage 4 ジュリアン邸 Stage 5 闘技場遺跡 Stage 6 北の草原 Stage 7 ポセイドン神殿 Stage 8 地下神殿 ユナ編Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6 Stage 7 ポセイドン神殿 Stage 8 地下神殿 栄斗編Stage 1 港町広場 Stage 2 ジュリアン邸 Stage 3 港町広場 Stage 4 古の洞窟 Stage 5 静寂の森 Stage 6 闘技場遺跡 Stage 7 ポセイドン神殿 Stage 8 地下神殿 龍峰編Stage 1 港町広場 Stage 2 北の草原 Stage 3 静寂の森 Stage 4 ジュリアン邸 Stage 5 海辺 Stage 6 古の洞窟 Stage 7 闘技場遺跡 Stage 8 ポセイドン神殿 エデン編Stage 1 海辺 Stage 2 古の洞窟 Stage 3 南の草原 Stage 4 静寂の森 Stage 5 北の草原 Stage 6 闘技場遺跡 Stage 7 ポセイドン神殿 Stage 8 地下神殿 星矢編Stage 1 Stage 2 Stage 3 闘技場遺跡 Stage 4 地下神殿 光牙編 初期解放 ムービー2解放 三日月のアクアドロップ所持 Stage 1 海辺 vs龍峰 P連打で勝てる。出来ればいろいろと操作に慣れよう。 勝利で円のアクアドロップ。 Stage 2 南の草原 vs市 背中から棘を出してきたりするけど、P連打で勝てる。 Stage 3 南の草原 vs蒼摩 ここから敵がちゃんと防御するようになってくる。 投げや必殺技うを使うことに慣れて行こう。 勝利で菱形のアクアドロップ。 Stage 4 南の草原 イラスト1、2、3解放 vsシャイナ P連打だけではタイムアップになってしまう可能性が出てくる。 勝利で四角のアクアドロップ。 Stage 5 静寂の森 イラスト4解放 vsソレント 小宇宙バースト発動時に相手が近くにいると打ち上げが発生するので、そのままペガサス流星拳を当ててしまおう。 勝利で楕円形のアクアドロップ。 Stage 6 闘技場遺跡 vsミケーネ カウンター気味に技を当てていこう。 勝利で三角のアクアドロップ。 Stage 7 イラスト5解放 vsエデン 勝つのが難しいと感じたら、ゲージをためて接近し、ペガサス流星拳を何度も当てて行ってみよう。 勝利で長方形のアクアドロップ。 全てそろってトリトンの鱗衣を装着 でも技は変わらない。 Stage 8 地下神殿 イラスト48解放 ムービー3開放 vsポセイドン ラッシュが止まらない。 もう接近バースト流星拳ぶっぱで。 鎧が壊れれば、次のラウンドは閃光拳2発で終わる。 勝利でED。 ムービー5開放 イラスト27解放 ストーリー龍峰開放(ストーリー誰か一人クリア) ストーリー栄斗開放(同上) ストーリーエデン開放(同上) キャラクターシャイナ開放 キャラクター市開放 蒼摩編 初期解放 菱形のアクアドロップ Stage 1 港町広場 vs市 Stage 2 南の草原 vs光牙 円と三日月のアクアドロップ Stage 3 南の草原 vsシャイナ Stage 4 ジュリアン邸 vsソニア イラスト6-10開放 Stage 5 闘技場遺跡 vsイオニア イラスト11解放 四角と三角のアクアドロップ Stage 6 北の草原 vsミケーネ イラスト12-14解放 長方形のアクアドロップ Stage 7 ポセイドン神殿 vsソレント 楕円形 Stage 8 地下神殿 vsポセイドン 勝利でED キャラクターミケーネ開放 ユナ編 初期解放 Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6 Stage 7 ポセイドン神殿 vsソレント Stage 8 地下神殿 vsポセイドン キャラクターパブリーン開放 栄斗編 使用条件:ストーリー誰か一人クリア Stage 1 港町広場 vs市 Stage 2 ジュリアン邸 vs貴鬼 Stage 3 港町広場 vsパブリーン Stage 4 古の洞窟 vs龍峰 円のアクアドロップ Stage 5 静寂の森 vsソレント 楕円のアクアドロップ Stage 6 闘技場遺跡 vs光牙 菱形、三日月、長方形のアクアドロップ Stage 7 ポセイドン神殿 vsイオニア 四角、三角のアクアドロップ Stage 8 地下神殿 vsポセイドン 勝利でEND キャラクターイオニア解放 龍峰編 使用条件:ストーリー誰か一人クリア Stage 1 港町広場 vs市 Stage 2 北の草原 vsソレント Stage 3 静寂の森 イラスト19解放 vsエデン 円のアクアドロップ Stage 4 ジュリアン邸 vs貴鬼 Stage 5 海辺 vs光牙 勝利で三日月のアクアドロップ Stage 6 古の洞窟 イラスト22解放 vs栄斗 Stage 7 闘技場遺跡 vs玄武 勝利で三角と長方形のアクアドロップ Stage 8 ポセイドン神殿 残りのアクアドロップ取得 vsポセイドン 勝利でEND キャラクター玄武開放 エデン編 使用条件:ストーリー誰か一人クリア Stage 1 海辺 イラスト23解放 vsソニア Stage 2 古の洞窟 長方形のアクアドロップ vsユナ 勝利で四角のアクアドロップ Stage 3 南の草原 vsミケーネ 勝利で三角のアクアドロップ Stage 4 静寂の森 vs栄斗 Stage 5 北の草原 vs貴鬼 Stage 6 闘技場遺跡 イラスト24解放 vs瞬 円のアクアドロップ Stage 7 ポセイドン神殿 vs光牙 残りのアクアドロップ Stage 8 地下神殿 vsポセイドン 勝利でEND キャラクターソニア解放 イラスト28解放 星矢編 ストーリー6人クリアで開放 Stage 1 vsイオニア Stage 2 vsシャイナ Stage 3 闘技場遺跡 vsソレント Stage 4 地下神殿 vsポセイドン ムービー4日位法 勝利でED イラスト キャラクター瞬開放
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STORY MODE 好きなキャラクターの視点で物語を進めていくモード。 ゲームを進めていくことで、新しいコスチュームやイラストがゲットできる。 ストーリーモードをクリアする際の注意点 ストーリーのスキップ PS3:△押しっぱなし 箱○:Y押しっぱなし スタッフロール早送り PS3:○押しっぱなし 箱○:A押しっぱなし 難易度は自由 ストーリー50%で追加コス1、90%で追加コス2 ストーリー100%のキャラ個別特典は無し 分岐のある戦闘では試合開始直前、画面中央に小さく「GACHI FIGHT」と表示される。 地味なので見落とさないように。 相手に負け、コンテニュー画面に移る間もちょっとした%に影響するデモがある為、 「まず敗北してデモ見る→コンテニューして勝利」という戦法が%コンプリート最速みたい。 敗北デモを見てコンテニューしなかった場合でも敗北デモを見た分の%は増えていたので、 一度そのデモを見てさえしまえばクリアせず途中で中断して良いようだ。 全キャラコンプリートすると、ジ・エンドオブデスブリンガーが使用できるようになる。(vs・プラクティスモードのみ キャラ別分岐・イベント一覧 Urs 分岐 条件 Olivia タイムアップ勝ち イベント 条件 なし Marco 分岐 条件 Olivia ダイナラッシュでフィニッシュ イベント 条件 Ashley(メイン ダイナラッシュ(超必?)でフィニッシュ Freed(サブ 〃 Donvalve(サブ 〃 Face(サブ 〃 Urs(サブ 〃 Odile Dokurod(サブ 〃 Olivia 分岐 条件 Coyori 立ちD・↓Dで10回以上攻撃しまくる(当たらなくても良い イベント 条件 Cedric(サブ シャル・ウィ・ダンス?5回以上当ててから超必でフィニッシュ Odile Dokurod(サブ シャル・ウィ・ダンス?5回以上当ててから超必でフィニッシュ Ashley 分岐 条件 Coyori 1回以上挑発してから倒す イベント 条件 Olivia(メイン スティールユーでフィニッシュ Donvalve(サブ 超必でフィニッシュ Cedric(サブ 〃 Watson(サブ 〃 Marco(サブ 〃 Face(サブ 〃 Urs(サブ エア・ロマンスウィングでフィニッシュ Cedric 分岐 条件 Marco メガネチェンジを5回以上してから倒す イベント 条件 なし Watson 分岐 条件 Cedric ヒップデバニーでフィニッシュ イベント 条件 Odile Dokurod(メイン 超必でフィニッシュ Coyori 分岐 条件 Freed 5回以上投げてから倒す イベント 条件 Marco(共通 猫嵐(15HIT以上?)を1回当てる Freed 分岐 条件 Marco マグナムジェッターで10回以上攻撃しまくる(当たらなくても良い イベント 条件 Donvalve(サブ 超必でフィニッシュ Urs(サブ 〃 Cedric(サブ 〃 DeathBringer(サブ 〃 Face 分岐 条件 Urs 続・テキサスニーで10回以上攻撃しまくる(当たらなくても良い イベント 条件 Olivia(メイン 早撃ちでフィニッシュ Ashley(メイン 〃 Face(メイン 〃 Freed(メイン 〃 Donvalve 分岐 条件 Coyori ヒップ・デ・ドンしまくってから超必フィニッシュ イベント 条件 なし DeathBringer 分岐 条件 Watson ファイナルインフェルノでフィニッシュ イベント 条件 Donvalve(メイン 最後の一撃でフィニッシュ Urs(メイン タイムアップ勝ち Marco(メイン 〃 ※サブのEDを4回見ないとコンプリート達成しない。 Odile Dokurod 分岐 条件 Coyori 勝ち挑発 イベント 条件 なし 名前 コメント メガネチェンジてどうやるの? -- 名無しさん (2014-03-11 15 16 29)
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ストーリーモード Stage1:サテライト Stage2:シティ湾岸 Stage3:収容所 Stage4:パイプライン Stage5:シティ中心部 Stage6:シティ湾岸(R) Stage7:シティ郊外 Stage8:スタジアム
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1,とうほう☆ストラテジーとはどんなゲームか2,何にも分からない初心者へ3,蟒酒宴からの初心者へ4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ5,東方好きな初心者へ とうストについて/4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ ・ ゲームとしての操作量は結構高め ・ ストーリーモードのHardクリアを推奨 ・ 一通り慣れたらショートカットのカスタマイズを推奨 ・ 他人のリプレイデータを参考にする ・ オートマッチを活用する ・ ゲームとしての操作量は結構高め 自陣の内政と敵陣への侵攻を同時に行わなければいけません。内政も戦闘もどちらかを行うともう片方がおろそかになりやすいです。 なので、とうストだと必要な操作量が多く、APM(ActionsPerMinute)が高いほうが勝率につながりやすいです。(言葉の誤用だったらすいません) アクションが苦手な人の場合はできるだけ操作量を減らす工夫から覚えたほうが上達が早いかもしれません。 ガリガリなゲーマーで操作量が命という人は習うより慣れろという姿勢でできることを片っ端からやってみましょう。 ・ ストーリーモードのHardクリアを推奨 ストーリーモードは基本操作を学ぶところであるのと同時に、プレイングの腕を測るのにも適しています。 Hardぐらいになると各勢力の強みを把握してないと勝てないぐらいには調整されています。 クリアできるぐらいに練習を重ねればその勢力を一人前に使うことができると言えるでしょう。 Easyから始めて、Hardをクリアできるまでに一通りストーリーモードをやりこんでみましょう。 ・ 一通り慣れたらショートカットのカスタマイズを推奨 プレイスタイルにもよりますが、一つのネックとしてはWASDが画面のスクロールに使えないところです。 画面のスクロール自体はマウスオンリーでスクロール速度を調整するか、 十字キーが画面スクロールに割り当てられているのでInsertキー周りやNumキーをショートカットに入れるのもいいかもしれません。 インストール時にはユニークへのショートカットなどが割り当てられていないので自分の使いやすい場所に割り当てましょう。 ・ 他人のリプレイデータを参考にする アップローダーのほうにリプレイデータがあげられていることがあります。 それを参考にすると資源の回し方からユニットの扱い方まで学べるところも多いはずです。 逆に、他の人に公開すればその人の役にたてるかもしれません。是非ともリプレイデータを活用しましょう。 ・ オートマッチを活用する とうほうストラテジーにはオートマッチ機能が実装されています。 これはプレイヤーの階級に応じた同じぐらいの腕を持つプレイヤーと1対1で対戦できる機能です。 CPU戦とは違って対人戦は色んな戦略が存在し、様々なプレイヤーの戦い方をその身を持って知ることができます。 同じ強さのプレイヤーと戦うことになるので勝つか負けるかわからないぐらいの歯ごたえのある戦いを味わうことができます。 ゲームに慣れてきたと思ったらオートマッチで他のプレイヤーと対戦してみましょう。 つまりは「実践あるのみ」ということなのですが、どのように実践していったほうがいいのかというのを一通り書きました。それぞれのゲームモードをやりこんでいけば自ずと腕は上がっていくかと思います。ただ、Com戦Lunaticで腕を鍛えようとか言うのは気持ちはわかりますがやめておきましょう。 [ページの先頭に戻る]
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Chapter 11 Gurg's Warship / グルグ船 Chapter 12 Mercenary's Warship / グルグ船 Chapter 13 The Vono Islands / ヴォノ諸島 Chapter 14 Shipwreck / 難波船 Chapter 15 Mysterious Forest / 神秘の森 Chapter 11 Gurg s Warship / グルグ船 船を乗っ取るセーブポイント(チュートリアル「コマンドモード」) Aで下に降りて外側に回る 扉を開けて中に入る。反対側に宝箱1(ランダム) スラッシュでグルグマリーンを倒す。真ん中の扉を開けてクォークとカナンを中に入れよう 捕虜に話しかけると、装備を強化することができる 外にいる油断しているグルグ族は真後ろから攻撃すると下に落とせる 砲手のグルグファイターは一回ボウガンで撃つとこっちに向かってくるので、頭上にALONEの文字が出たらスラッシュで倒す 扉を開け、注目モードで左下の梯子を見る ユーリスと合流看守も同様にボウガンでおびき寄せ→スラッシュで倒そう 「錆びた鍵束」を入手。「花形の鍵」でユーリスを開放する 手前の宝箱のある牢屋は「ひし形の鍵」で開ける事が出来る 浸水した区画の先にマナミアが居るので、Aボタンとスティック操作で救出する マナミアから貰った「貨物室の鍵」でドアを開ける 蜘蛛の群れと戦闘貨物室に入ると注目モードになるので右上の箱を見る。早く見つけないと先に攻撃されダメージを受けるので注意 蜘蛛は防御力が高いので、仲間のサークルの中か、ウィンドを使って戦うと楽 柱は攻撃すると崩れ、敵にダメージを与えられる。またあるていど戦うとクォークが登場する 捕虜を開放梯子を登って上に行く 注目モードでグルグ族を見る 先ほどと同じようにボウガンでおびき寄せ→スラッシュで倒そう 助けた捕虜に話しかけるとアイテム「グルグの砂屑」を貰える 進むと見張りが三体いる、一体はさっきと同じように倒し、もう二体はそばにある砲弾で奇襲しよう 捕虜を開放すると新たなグルグ族と戦闘になる 砲弾が沢山転がっているので有効活用しよう、もしくはユーリスのフレアサークルで武器に属性を付加すると攻撃が効きやすくなる オーガがいる所はボウガンでおびき寄せ→スラッシュで倒す気付かれると援軍を呼ばれてしまう 甲板にある松明ではアクションが行え、フレアサークルを作る事ができる ドアの先の捕虜に装備を強化してもらえる セーブポイント ボス MURUU / ムルー弱点は炎属性なので、ユーリスのフレアサークルで武器に属性を付加すると攻撃が効きやすくなる ムルーは周囲にマヒ効果のあるトゲを発射するが、カナンが定期的に張るホーリーサークルをウインドで拡散してやればマヒを受けることはなくなる 針を飛ばし終えた後に攻撃すれば仰向けに転がるので近くでAボタンを押せば上に乗っかりクリティカルヒット攻撃ができる ホーリーとヒールをウインドでうまく拡散させて戦ってみてください。どうしても勝てない場合は、一度オーガがいた所まで戻り船の甲板の地面に赤色のサークルがあるので、その中でエルザのがギャザリングを発動させると敵が周囲に出現するのでそこでレベル上げと素材・資金調達をして武器・防具強化をすること。 Chapter 12 Mercenary s Warship / グルグ船 アイテム周りを整えるセーブポイント 船には鍛冶屋(装備強化)商人(武器屋)鑑定屋(武器の鑑定)染料屋、商材屋が居る。これからしばらくルリの街へは戻れないので、装備やアイテムなどを整えておいたほうが良いだろう 船長室にある赤いサークルの上でギャザリングをすると敵が出現する。何回でも敵と戦えるので、経験値や資金稼ぎに使える 船首の扉を開けるとカナンとのイベント クォークの所へ行く 注目モードになるので島にカーソルを合わせる Chapter 13 The Vono Islands / ヴォノ諸島 クォークに話しかける 船長室に宝箱2(シルフの弦、ランダム) ユーリスかマナミアに話しかけてどちらか同意するかによって行き先のチャプターがそれぞれ異なるが、二つともクリアしないとChapter 16には進めないのでどちらを選んでも構わない。ユーリスについて行くとChapter 14に進む マナミアについて行くとChapter 15に進む Chapter 14 Shipwreck / 難波船 エルザ、ユーリスの2人で進む注目モードで浸水している所を見る セーブポイント 少し進むとヤドカリ2匹と戦闘。弱点は炎なのでユーリスの魔法を拡散させて攻撃しよう。しばらく叩いていると落ちて逆さまになるので、Aボタンで上に乗ってクリティカル攻撃ができる ユーリスが座っている通路の両側にドア。中にそれぞれ宝箱(いずれもランダム) 毒消しは梯子を登った先のすぐ右の宝箱にある もう一度梯子を登る クォーク、マナミアと合流する左の扉の先に宝箱2(ランダム) 右の扉の先に宝箱1(ランダム) 先に進んでヤドカリ、アンデッドを倒す ユーリスのイベントを見て、梯子を登る 鏡をAボタンで調べる ユーリスが進んだ先でイベントを見る。通路を右に曲がると宝箱1(ランダム) セーブポイント 赤いカーテンを調べる ボス DOPPEL GANGER / ドッペルゲンガードッペルゲンガーは最初は鏡の中にいるので、ユーリスが発生させた鏡の中のフレアサークルにドッペルゲンガーが重なるように動かして火あぶりにする。何回か繰り返すと鏡が割れ、仲間に化けながら戦ってくる。味方に攻撃するとダメージを与えてしまうので、魔法サークルをひたすらウィンドで拡散して戦っていこう イベントを見た後「かたみのダガー」を入手 Chapter 15 Mysterious Forest / 神秘の森 エルザ、クォーク、ユーリス、マナミアの4人で進むスタート地点から逆方向に進むと宝箱(しゃれこうべ) さらにその先に進むと敵がいるが、レベルが高すぎて倒せないので諦めて引き下がろう(この敵を全滅させると奥に宝箱2) 進むとマナミアのイベント スケルトンを倒して先へ進もう。途中の噴水をしらべると「銅のなまくら剣」ゲット 敵を全滅させたら宝箱を回収し、北側の扉から先へ進む リザードとミスティックプラントが出現するので倒す。植物系にはユーリスのサークルを拡散して対処する ボス MYSTIC SPIDER / ミスティックスパイダーマナミアが糸で引っ張られやすいので、エルザのウインドで糸を切る ボスは正面からの攻撃が無効 手下のシルバースパイダーx4が麻痺攻撃をしてくるので注意しておく ギャザリングは使用しないで、他の仲間を攻撃している隙にエルザは背後から連続で斬りまくるか、炎が弱点なのでユーリスのサークルをウィンドで拡散しよう 炎サークル拡散攻撃を当てると体が赤くなり、一定時間敵の正面防御が無効化される グルグ船開かなかったデッキのところの扉が開くようになる テーブルに乗っている黒い本に注目カーソルを合わせる 酒棚の鍵を入手するので、船長室に行くとZ SEEKが点滅するので入り口の左側の壁(酒棚)に注目カーソルを合わせAボタンで調べる 隠し部屋にある地図に注目カーソルを合わせる クォークに話しかけて出発する。 Chapter16~Chapter20
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基本情報 各シークエンス(章)は5~14のフェイズ(ステージ)で構成されており、対戦相手に勝ち抜く事で進んでいく。 各ステージの最初に「デスティニーセレクト」で、対戦相手と使用キャラの組み合わせを選択する(一択の場合もある) ステージは全て1本勝負、ドライブストックは双方1つが基本。 各シークエンスの最終フェイズをクリアすると次のシークエンスが解放される 一度クリアしたシークエンスはいつでもプレイできる。 CPU攻略 前作よりもCPUはクロスレンジがかなり強く、中盤以降はこちらの攻撃をブロックで止めたり、ガードやブロックの空振りをキャッチで捕まえる精度がかなり高くなる他、ハメを使用してくる事(CPUのアタックで空中に飛ばされる→リバースをした瞬間にアタックの繰り返しかキャッチ)も多くなる。 このため ・アタックを単調なタイミングで出さない ・ガードを出しっぱなしにしない ・相手のキャッチ範囲内ではむやみにブロックを空振らない といった基本を押さえつつ、CPU特有の無駄な行動(アタックや魔法の空振り、無造作な接近など)をよく見て潰していく、アクセルターンからの攻撃を中心にするなどで対処する。 終盤までは、ロングレンジに離れればCPUはあまり強くない。 自キャラがフルドライブ発動状態でCPUに近づこうとすると、中盤以降のCPUは明確にバーストを警戒して、かなり積極的に攻撃してくる。 コンボや吹き飛ばしで時間を潰されてゲージを無駄遣いしないよう、フルドライブを発動したからといって無造作に近づくのは避ける。 バインドは、中盤以降は無造作に出しても回避される事が多く、特に後半の高難度ステージではいきなり出してもほとんど捕まえられない。確定で入るタイミングや、リスクの低い状況でのみ出すようにする。 入手可能スキルに関する注意 (重要)「入手可能スキル」は「各SEQUENCEクリア1回につき1個入手、低レベルのものから順に1個ずつ入手」です。 現時点で、「入手可能と書いてあるのに実際は入手不可」なスキルはおそらくないはずですが 「入手可能と書いていないのに入手可能」なスキルはまだあります。 (特に後半SEQUENCEでのLv1系や青・ピンクスキルなど。入手方法の仕様上、後半で低レベルスキルの所在を確実に検証するのが困難なためです) データに書かれているスキルが手に入らなかった場合=「未記載のスキルが入手可能でそれを入手している」可能性が高いため、その場合はどこで何が入手できたかを攻略談義ページなどに報告してもらえるとデータの充実に役立ちます。 基本情報 CPU攻略 入手可能スキルに関する注意 SEQUENCE1(全6ステージ・1周4戦) SEQUENCE2(全6ステージ・1周4戦) SEQUENCE3(全8ステージ・1周4戦) SEQUENCE4(全8ステージ・1周4戦) SEQUENCE5(全13ステージ・1周4戦) SEQUENCE6(全8ステージ・1周5戦) SEQUENCE7(全11ステージ・1周8戦) SEQUENCE 8(全12ステージ・一周5戦) SEQUENCE9(全3ステージ・1周3戦) SEQUENCE10(全8ステージ・1周3戦) FINAL SEQUENCE(全14ステージ・1周2戦)一戦目U-D(白) 2戦目U-D(赤) クリア後について SEQUENCE X攻略 SEQUENCE1(全6ステージ・1周4戦) イベント1-A 1-1A アミタVSキリエ 1-2A アミタVSユーノ 1-2B アミタVSアルフ 1-3A キリエVSはやて 1-2B キリエVSリインフォース イベント1-B 1-4A アミタVS闇王 イベント1-C ストーリー導入部。操作キャラはアミタとキリエ。 序盤は難易度も低く、二人とも扱いやすいキャラなので苦戦はしないはず。 SEQUENCE1をクリアするとアミタをシングルモードで使えるようになる。 SEQUENCE2(全6ステージ・1周4戦) 2-1A なのはVSアミタ 2-1B ユーノVSアミタ 2-2A なのはVSリーゼ 2-2B ユーノVSリーゼ イベント2-A 2-3A なのはVSアインハルト 2-3B ユーノVSヴィヴィオ 2-4A なのはVS星光 2-4B ユーノVS星光 なのはとユーノを選択して操作するシークエンス。 シングルモードでユーノを解放したい場合はユーノを選んでいくと良い。 2戦以上ユーノを選択すればSEQUENCEクリア後にユーノが使用可能になる。 ※注意 このSEQUENCEは、最終戦(星光戦)でコンティニュー勝利した場合はクリア履歴が残らない(BATTLE COMPLETEの数字が埋まらない)。 初回でも2回目以降でも、コンティニューせずに勝利すればちゃんと埋まる。 SEQUENCE3(全8ステージ・1周4戦) 3-1A フェイトVSキリエ 3-1B アルフVSアミタ 3-2A フェイトVSリニス(闇) 3-2B アルフVSリニス(闇) 3-3A フェイトVSプレシア(闇) 3-3B アルフVSプレシア(闇) イベント3-A 3-4A フェイトVS雷刃 3-4B アルフVS雷刃 イベント3-B ※3-4は選択式でなく、3-3で選択したキャラでの一択 入手可能スキル(カッコ内の数字は撃破時の入手順) リニス(闇)…(2)MPガードLv1 (3)アクセルカットダウンLv1 (5)ウィークストライク プレシア(闇)…(1)ロングレンジディフェンスLv1 (4)MPカットダウンLv1 (6)バインドストライク フェイト・アルフを操作するシークエンス。 こちらもシングルモードでの解放を狙うならアルフを3戦以上選択する。 フェイト使用時は、フェイトの防御力の低さに注意。特にソニックフォーム時は驚くほどの大ダメージを受ける。 キリエを撃破すれば桃花の花片(1)を入手。 なお、フェイトVSプレシア(闇)戦ではFDBボイスが専用のものになっている。 リニス・プレシアが豊富にスキルを持っているので、ここで周回して集めておくと色々捗る。 ※ストーリーモードではスキルを装備できないので、収集はストーリーを一度クリアした後でもよい。 SEQUENCE4(全8ステージ・1周4戦) イベント4-A 4-1A はやてVSトーマ 4-1B リインフォースVSトーマ 4-2A はやてVSリーゼ 4-2B リインフォースVSリーゼ 4-3A はやてVS闇王 4-3B リインフォースVS闇王 イベント4-B 4-4A はやてVSU-D(白) 4-4B リインフォースVSU-D(白) ※4-4は選択式でなく、4-3で選択したキャラでの一択 入手可能スキル(カッコ内の数字は撃破時の入手順) U-D(白)…(1)ロングレンジパワーLv2 (2)ロングレンジディフェンスLv2 (3)MPローダー はやて・リインフォースを操作するシークエンス。 BATTLE4は敗北してもゲームオーバーにならずに進行するステージだが、勝利すると「魄翼の一羽」の1と2が入手できる。 防御力が高く、ロングレジではガードが固いのでダメージが通りづらいのを除けば、勝利するのはそれほど難しくはないはず。 はやて・リイン両方で撃破して、魄翼1・2とスキルを確保しておくと良い。 SEQUENCE5(全13ステージ・1周4戦) イベント5-A 5-1A シグナムVSトーマ(闇) 5-1B ヴィータVSアインハルト(闇) 5-1C シャマルVSユーノ(闇) 5-1D ザフィーラVS星光(闇) 5-2A シグナムVSプレシア(闇) 5-2B ヴィータVSリーゼ 5-2C シャマルVSヴィヴィオ(闇) 5-2D ザフィーラVSリニス(闇) 5-3A シグナムVS雷刃(闇) 5-3B ヴィータVSアルフ 5-3C シャマルVSキリエ 5-3D ザフィーラVS闇王(闇) イベント5-B 5-4A キリエVSU-D(赤) イベント5-C 入手可能スキル ロングレンジパワーLv1 クロスレンジディフェンスLv1 クロスレンジパワーLv1 MPゲイン 守護騎士4人を操作する。 4択試合×3なので、バトルコンプリートを目指す場合はどのバトルをクリアしたかわからなくなりがち。 操作キャラを誰か一人に絞って進めていくか、選択したキャラをメモっておくなどした方が良い。 5-3Cで、シャマルでキリエを撃破すると桃花の花片(2)を入手。 5-4のU-D戦も負けても進行する試合。4-4より少し強くなっているが、ここもそれほど苦戦せず勝てるはず(専用FDB音声あり) SEQUENCE6(全8ステージ・1周5戦) イベント6-A 6-1A クロノVS雷刃 6-2A リーゼVSキリエ イベント6-B 6-3A クロノVSなのは 6-3B クロノVSヴィータ 6-4A リーゼVSフェイト 6-4B リーゼVSシグナム 6-5A クロノVSリーゼ 6-5B リーゼVSはやて イベント6-C 入手可能スキル 6-5A通過時…ドライブクリティカル クロノ・リーゼを操作する。 このあたりから敵の動きも厳しくなってくる上、操作キャラが両方ともゴリ押しをしづらい技巧型。 慣れていないプレイヤーは苦戦を強いられるかもしれない。 特に後半に登場するキャラはそれぞれ専用スキルを装備しており、得意分野が強化されている。(6-5Aのみ、相手ではなく操作キャラが強化) BATTLE6-3・6-4では最終決戦キャラを選択する事になる。 ここでの選択によって劇的に難易度が変化したりするわけではないので、好きなキャラを選べばいい。 シグナム・ヴィータは最終戦1戦目、なのは・フェイトは2戦目に回る。 なお、最終決戦のキャラクター強化(「最終戦仕様」化)は、このシークエンスを最後にクリアした時の状況が反映される。 (キャラを選び直したい時はこのシークエンスを再度プレイすれば選び直せる) VSなのは カートリッジ効果は「ロングレンジ攻撃力130%」とMPカットダウンLv1。 クロス・ロングともに技の精度がかなり高く、あらゆる状況から的確にバスターを差し込んでくる。 クロノに慣れていない人にとっては本作中でも屈指の高難度ステージになるが、とにかく「バスターを喰らわないこと」と「バスターを撃たせないこと」が大事。 CPUは開幕に高確率でアタックを仕掛けてくるのでブロックで防御し、以後はミドルに下がってスティンガーを撒き、バインドとバスターを避けながらシューター(短)の発射やシューター(長)のチャージを確認したら即座にブレイズカノンで切り返すのが定石。 ある程度離れていればシューター(短)の発射を見てからでもブレイズカノンの命中が間に合う。出の速さを生かしてこまめに射していくこと。 相殺し切れなかった場合はシューターを何発か食らうため無傷とはいかないが、追撃のバスターを潰せるのでこまめに切り返していくうちにダメージ的に押し勝てる。 レンジ境界付近からスティンガーを撃って接近、スティンガーがガードされていたらキャッチ、ヒットしていたらそのままクロスレンジコンボ(打ち上げからキャッチ)キャッチ後は再びスティンガー…の繰り返しでもある程度封殺できる。 一応、中距離で回りながらスティンガーを乱打しているだけでも運が良ければなんとかなる。 VSヴィータ カートリッジ効果に「クロスレンジ攻撃力130%」がある。 ロングレンジに離れてスティンガー・ブレイズカノンでほぼ封殺できる。 不意の突進や、スティンガーを突き抜けて飛んでくるコメートに注意していれば問題なく倒せる。 VSフェイト カートリッジ効果は「クロスレンジ攻撃力130%」 クロスレンジではキャッチ・ブロックを超反応気味に出してくるため、接近戦は危険が伴う。 ロングレンジでもガードが堅くなかなかダメージを与えられないが、スティンガーで固めつつ、近づいてきたら○フィニッシュのコンボなどで追い払っていく。 VSシグナム カートリッジ効果は「クロスレンジ攻撃力130%・ロングレンジ被ダメージ95%」 クロスレンジは言うに及ばず、中距離も空牙が飛んでくるので厄介だが、空牙の射程外まで離れてスティンガー連打で概ね封殺できる。 VSはやて カートリッジ効果は「ロングレンジ攻撃力130%・被ダメージ95%」 クロスレンジではキャッチ・ブロックの精度が強烈で、ロングレンジではこちらの隙にクラウソラスをガンガン撃ちこんでくる。 スティンガーはクラウソラスやブリューナクで潰されやすいのであまり乱打しない方がいい。 少し距離があればクラウソラスの発射モーションを見てからでもホイールプロテクションが間に合うので、この反射攻撃で倒していってもいい。 SEQUENCE7(全11ステージ・1周8戦) イベント7-A 7-1A リニスVSなのは 7-2A リニスVSシグナム 7-3A リニスVSリインフォース イベント7-A 7-4A リニスVSフェイト 7-4B リニスVSアルフ イベント7-B 7-5A プレシアVSクロノ 7-6A プレシアVSフェイト(闇) 7-7A プレシアVSザフィーラ 7-7B プレシアVSシャマル イベント7-C 7-8A リニスVSプレシア 7-8B プレシアVSリニス イベント7-D 全シークエンス中でもっとも長く、一周8戦。 1~4が「SIDE-R」でリニスを操作、5~7が「SIDE-P」でプレシアを操作する。 7-1、7-4AB、7-8はそれぞれ専用のFDB音声がある。 ※7-4B(リニスVSアルフ)は、ストーリーをFINALまでクリアしていないと選択できない。 7-8で操作キャラに選択した方(リニス・プレシアのいずれか)がシングルモードで解放される。 SEQUENCE 8(全12ステージ・一周5戦) イベント8-A 8-1A トーマVSトーマ(闇) イベント8-B 8-2A ヴィヴィオVSアインハルト(闇) 8-2B アインハルトVSヴィヴィオ(闇) イベント8-C 8-3A ヴィヴィオVSトーマ 8-3B アインハルトVSトーマ 8-3C トーマVSヴィヴィオ イベント8-D 8-4A ヴィヴィオVSザフィーラ 8-4B アインハルトVSユーノ 8-4C トーマVSはやて 8-5A ヴィヴィオVSなのは 8-5B アインハルトVSフェイト 8-5C トーマVSヴィータ イベント8-E 入手可能スキル クロスレンジパワーLv1 ロングレンジパワーLv1 クロスレンジディフェンスLv1 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマを操作する。 この3人はストーリーモードではシングルでの解放をされないので、好きなキャラを選択して進めていけばいい。 SEQUENCE9(全3ステージ・1周3戦) 9-1A キリエVSクロノ 9-2A キリエVSシャマル 9-3A キリエVSアミタ 入手可能スキル クロスレンジパワーLv1 MPゲイン キリエを操作する。 9-3で戦うアミタはスキルで強化されており、かなり本気モードで攻めてくる。 負けても進むイベント戦だが、勝利すると桃花の花片(3)が手に入る。 このステージ用のFDB音声あり。 SEQUENCE10(全8ステージ・1周3戦) イベント10-A 10-1A 星光VS闇王(闇) 10-1B 雷刃VS星光(闇) 10-1C 闇王VS雷刃(闇) 10-2A 星光VSヴィータ(闇) 10-2B 雷刃VSザフィーラ(闇) 10-2C 闇王VSシグナム(闇) イベント10-B 10-3A 星光VSU-D(白) 10-3B 雷刃VSU-D(白) イベント10-C 入手可能スキル シュテルルート…シールドブレイカー MPローダー レヴィルート……MPカットダウンLv1 エアストライク バックストライク ※~「ルート」は1戦目・2戦目のみ。3戦目のU-Dは入手可能スキルを持っていない。 マテリアルズを操作する。BATTLE2は選択式ではなく、BATTLE1で選んだキャラでの一択。 10-3は負けても進むイベント戦。それぞれ専用FDB音声あり。 ここでのU-Dはほぼ最終戦仕様に進化しており、かなり手強い。 開幕はダメージ無効で一切のけぞらず、魔法を使ってもMPを消費しないスーパーアーマー状態だが、こちらの攻撃をヒットさせるかガードさせればMPを削る事ができる。 U-DのMPが0になればスーパーアーマーが消えてHPにダメージが通るようになる。 (キャッチまたはFDBであればブレイク前でもHPにダメージを与えられる) クロスレンジでは攻撃が当たっても構わず反撃されるので、距離を取ってガードブレイクを狙う。 シュテルはなるべく離れてパイロシューターとブラストファイアーが、時間はかかるものの安全確実。 レヴィは逃げ回りつつ電刃衝撃を刺していく。光翼斬は硬直が長いので使いどころを考えて。 羽根を広げて弾丸を連射する攻撃(スピアー)は、U-Dがスーパーアーマー状態なら横方向に回避しつつ終わり際に早い攻撃を一発。 ブレイク後であれば、発射前を狙ってシュテルはブラストファイアーかディザスターヒート、レヴィは追の太刀などを狙っていける。 FINAL SEQUENCE(全14ステージ・1周2戦) ステージ数の多さに驚くが、実際に戦うのは2戦だけ。 1戦目と2戦目でそれぞれ1人を選択して戦う事になる。 SEQUENCE6で選択した最終戦戦闘メンバーを選び直したい場合は、もう一度SEQUENCE6をやり直せばいい。 一戦目U-D(白) 選択可能キャラ=シグナム・ヴィータ・アインハルト・ザフィーラ・シャマル・クロノ・キリエ U-Dはここでも開幕からスーパーアーマー装備。とにかく固い。 まずは攻撃を重ねてMPを削り、ガードブレイクさせる。アーマー解除まではクロスレンジ戦を避け、距離を取ってコツコツ削っていく。 射撃があるキャラなら射撃で、ないキャラは中距離でガードさせてからアタックで削る。 突進技もキャッチで握りつぶされる事がほとんどなので使用しない方が良い。 U-Dはアタックの出が遅いので、アタック見た瞬間ブロックを合わせることも一応可能。ブロック(カウンター)→キャッチ(投げ)がほぼ確実に決まる。 スーパーアーマーを解除できれば動きが鈍るので、さほど苦戦せずに倒せるはず。 クロノはデフォルトで最終戦用スキル(ドライブエクステンド・ドライブパワー)を装備。 シグナム・ヴィータはシークエンス6で最終戦キャラに選択していれば最終戦用スキルを装備している。 アインハルト・キリエは専用のFDBボイスがある。 キャラ別簡易攻略 シグナム………ブレイク前はクロスレンジ攻撃がほぼ封じられるので厳しい。アクセルターンから□□□が一番反撃を受けづらい。 ロングレンジでは、U-Dがこちらにまっすぐ向かってくるタイミングで飛龍一閃を出せば当たりやすい。 (空牙はほとんどダメージにならず、長押しシュランゲでの引き寄せは自殺行為) 一度ブレイクさせればあとは簡単。最終戦メンバーに選んでいればスキル強化されているのでだいぶ楽。 ザフィーラ……守護の拳・牙獣走破は無造作に出すと反撃される。 レンジ際ぎりぎり外を維持しつつ、羽攻撃を誘うのが基本。距離によって接近してキャッチか、裂鋼牙での削りかを使い分ける。 ただし、連射攻撃に対しての裂鋼牙はかなり近距離で反撃しないと無敵時間が切れて流れ弾を喰らってしまう。 きちんとジャストで受けて無敵の長い裂鋼襲牙で返すか、一度アクセルで避けて途中から裂鋼牙で受ける必要がある。 接近してくるようならクロスレンジに入った瞬間にキャッチ。さらに近距離で裂鋼牙が決まった直後も、接近してキャッチが高確率で確定する。 開幕時もキャッチが安定。ブレイク後は普通に殴っても良し、羽攻撃を裂鋼牙で返し続けても良し。 キャッチはライフに直接ダメージが入るため、開幕から根気よくキャッチだけ続ければ押し切れる事(16回)もある。 (キャッチ後の無敵時間が切れるところを狙って接近キャッチを繰り出すことで、一定のパターンにハマって16回繰り返せる。ただし確実にその状況に持ち込む方法があるわけではない) 同じく「○連打」(牙獣走破(通常)→キャッチの繰り返し、起き上がりを待たずに連打)が通用する事もある。 どうしても攻略の正攻法が通じない場合などにはこれらを試してみても良いかもしれない。 ヴィータ………シュワルベ 横に動かないのを確認してコメート。こちらに向かってくる時には直接コメートも当たりやすい。 ラケーテン・テートリヒはほぼ確実に手痛い反撃を喰らうので危険。ブレイク後は普通の敵と同じように戦える。 アインハルト…マトモに闘おうとすると厳しいが、羽根から連射攻撃を見てから旋の構え→旋衝破の繰り返しで簡単にブレイクできる。 ブレイク解除後は普通に戦った方が素早く倒せるが、羽根攻撃に旋衝破の繰り返しでも安全に倒せる。 シャマル………風の足枷(□短)をばら撒きながら風の足枷(□長)渦巻く嵐(△長)でMPゲージを削っていく。 ブレイクさせたらクロスレンジ端からアタック。ブロックには注意。羽からの連射は護盾で防げる。アクセルで避けるよりも楽。 クロスレンジ際なら防ぎきってからレンジに踏み込んでアタック(1段止め)で少しでも削っておきたい。 クロノ…………中距離でスティンガーをバラまき、羽根から連射攻撃の終わり際にはブレイズカノンを一発で素早く削っていける。 攻撃力が足りずにタイムアップになりやすいので、素早くダメージを重ねていく。 2戦目U-D(赤) 選択可能キャラ=なのは・フェイト・ユニゾンはやて・闇王・アミタ・ヴィヴィオ・トーマ 最終戦。 1戦目をキリエでクリアして2戦目でアミタを選ぶと戦闘前にイベントが発生、アミタが最終戦用スキルで強化される。 SEQUENCE6で最終戦メンバーに選んでいればなのは・フェイトもスキル装備。 はやてと闇王はデフォルトで最終戦用スキルを持っている。 ここでのU-D戦は、開幕時はスーパーアーマーがないが、体力を0にすると1度だけ完全回復。ステージ演出とBGMが変わってフルドライブ発動+スーパーアーマー化する。 全快後はMPを削らないと体力を減らせないが、防御力自体はプレシア級に下がっている。 このためFDBを入れればブレイク前・体力満タンからでもほぼ一撃で落とせるレベルのダメージを与えられる。 (最終アミタ・トーマは満タンからでも一撃KO可能) どのキャラでも、復活するまでは「羽根から連射攻撃」に対して大技を打ち込んでいくのが基本。 全快前の状態でも体力で勝っていればタイムアップ勝利できるので、状況によってはタイムアップ狙いでも良い。 2戦目は全員専用FDB音声がある。 入手可能スキル(該当キャラを使用してクリアすることで入手) なのは・ヴィータ(最終戦仕様)…MPガードLv3 ※SEQUENCE6で最終戦メンバーに選んでいる時のみ。 フェイト(最終戦仕様)…アクセルカットダウンLv3 ※同上 シグナム(最終戦仕様)…ロングレンジディフェンスLv3 ※同上 闇王…ドライブストックプラス キリエ→アミタ…ドライブストックプラス はやて…MPカットダウンLv3 (暫定 ロングレンジディフェンスLv3?) クロノ…ドライブクリティカル ドライブエクステンド 2戦目終了後イベントが発生、そのままエンディングへ。クリアしたキャラによるイベントの変化やエンドの違いはない。 エンディング後、初回クリア時にはアーケードモードとCGギャラリーが解放される。 1周2戦でドライブ系スキル・Lv3スキルを数多く入手できるので、ここで集めておくと捗る。 ※書かれているスキルが入手できない、という場合は、まずここを参照してください。 クリア後について アフターストーリー「SEQUENCE X」の解放条件は、FINAL SEQUENCEのクリアと「魄翼の一羽を全て集めている」こと。 (初回クリアまでにすべて入手していればクリアと同時に解放され、クリア後に魄翼を集めれば、集め終えた時点で解放される) クリア時点でアミタと「リニス・プレシアのどちらか」は必ず解放されているはず。、 その他アニメ登場キャラはいずれもストーリーモードで解放される。 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマはストーリーでは解放できず、アーケードモードでの登場時に撃破することで解放される。 マテリアルズはアーケードとストーリーのどちらでも解放できるが、アーケードモードの方が早いのでそちらで解放してしまう方がいいかもしれない。 SEQUENCE X攻略 ネタバレ配慮のため、別ページに置いてあります。エンディングバレが嫌な方は見ないように注意して下さい。 →SEQUENCE X攻略